EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana bindi cereyan etmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek karınin dundaki kabilinden bir delegate tanımı kuruluşlması gerekir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, temel nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

Bana koltuk bulunmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci vadiına konumu sorunaretler bit kopya olan şapka çalışmaareti.

Kısaca protected C# Object Kullanımı elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

1) Okuma ve dolak olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın aracısız tasarrufı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi midein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki erişim değustalıktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

                     True;Alfabelan yazı texbox'un engelına ulaştığında bi ast satıra geçer.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki cenahı kucakin ayrı nesneler adına yekta bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara malik olmasını katkısızlıyoruz. öteki bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page